Essential Macleod最新版本12.7更新功能如下: 
	Core 
	1. 顏色計算現在可以將光源和膜層的組合繪制為光譜。有兩種形式:“絕對” 形式會繪制鍍膜與光源的乘積,“歸一化” 形式會先將光源歸一化到峰值輸出為 1,再繪制乘積。 
	2. 在反演工程中,現在可以顯示未鍍膜基底的性能。可在 “Design” 選項卡上開啟或關閉該顯示。 
	3. 在 “Errors” 工具中勾選 “Keep Worst Designs” 時,設計列表現在會包含評價值為零的設計。 
	4. 公式工具(Formula)現在具備為膜層使用不同參考波長的功能。用 @符號引入波長,其后必須跟一對括號。括號內的所有符號都會用該波長來確定膜層厚度,而非設計中的參考波長;括號外的符號則使用設計的參考波長。例如: 
	@400 (HLHL) 
	無論設計的參考波長如何,都會生成一個在 400nm 處為四分之一波長的四層設計。 
	5. 在動態繪圖(Active Plot)中,當同時將多個膜層添加到繪圖底部的控件時,它們會按照在設計(design)中的順序顯示。 
	6. 修復了以下問題 
	在反演工程中忽略點可能會導致錯誤。 
	vStack 
	1. vStack現在具備了 “Perfect Transmit” 的表面。該表面的特性就像其前表面有完美的抗反射鍍膜一樣。 
	2. 顏色計算功能現在會檢查光線是否從背面入射,并在出現這種情況時顯示相應提示信息。 
	Function 
	1. 腳本目標的靈活性得到了提升。現在可以為腳本目標指定上下文。在向腳本目標提供設計之前,其Active Material會針對指定上下文轉換為相應的實際材料。現在可以為腳本目標指定波長、入射角和偏振態,這些值會傳遞給腳本,供腳本按需使用。腳本目標現在也可以指定運算符、所需值和公差,含義與其他目標相同。腳本目標現在可以與其他目標(包括腳本目標)建立鏈接。 
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